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兄嫁はいじっぱり 192 :名無したちの午後[sage]:2007/04/27(金) 20 50 06 ID 3ZbpeDU80 兄嫁はいじっぱり 足コキ確認 関連レス
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グライオン No.472 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD(グライオンへの進化はDPPtのみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 95 125 45 75 95 *4 氷 *2 水 1/2 格闘,毒,虫 無効 電気,地面 シングルでは優秀な受けとして活躍しているが、ダブルではあまり見かけない。 地震の弱体化やダブル向けの技をあまり覚えてくれなかったり、95と言う中途半端な素早さがマイナスとなっているのか評価はあまり高くない。 氷が4倍なのも足を引っ張り、主にサポートとして使われる凍える風でも致命傷を受ける。 ただ、能力配分に無駄がなくバランスがいいので可能性はある。 基本型 性格:ようき 特性:かいりきバサミ 努力値:攻撃・素早さ252 HP6 持ち物:ヤチェのみ ラムのみ イトケのみ 確定技:地震 守る 選択技:ストーンエッジ 岩雪崩 燕返し 氷の牙 ハサミギロチン シザークロス とんぼ返り 備考: 砂パ型 性格:ようきorいじっぱり 特性:すながくれ 努力値:(ようき)攻撃・素早さ252 HP6 (いじっぱり)HP・攻撃252 素早さ6 持ち物:光の粉 ヤチェのみ ラムのみ イトケのみ 技:地震 守る 身代わり ストーンエッジ 岩雪崩 岩石封じ シザークロス 氷の牙 とんぼ返り ハサミギロチン ちょうはつ から4つ 備考: スカーフ型 性格:いじっぱり 特性:かいりきバサミ 努力値:素早さ調整or最速 残り攻撃 持ち物:こだわりスカーフ 技:地震 岩雪崩 ハサミギロチン シザークロスorとんぼ返り 備考: 鉢巻型 性格:ようき 特性:かいりきバサミ 努力値:攻撃・素早さ252 HP6 持ち物:こだわりハチマキ 技:地震 ストーンエッジ 燕返し シザークロス 氷の牙 から4つ
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グライオン 図鑑No.472 タイプ:じめん/ひこう 特性:かいりきバサミ(相手の技や特性によって攻撃のランクが下がらない) すながくれ(砂嵐時自分に向けられた攻撃の命中を0.8倍して受ける) 夢特性:ポイズンヒール(毒、猛毒状態のとき、ターン終了時にHPを最大HPの8分の1回復) 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 砂パアタッカー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グライオン 75 95 125 45 75 95 ランドロス(霊獣) 89 145 90 105 80 91 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 高い物理耐久を持ち、地面無効で岩弱点でないと砂パへの抵抗が高い。 ただし、対砂パポケモンとしてはガブリアスやランドロスがライバルとなってしまうため、 それらと比較すると100族や砂パにもいるそのガブリアス、化身ランドロスにギリギリ先手が取れない上 特殊耐久が低く砂パに良く入るトリトドンやヒートロトムに狩られる危険が大きいためシングルに比べ存在感が薄い。 とはいえ、アクロバットを使えるので単体への火力に乏しい地面系の中では単体火力が高い部類に入り、 格闘(特にカポエラー)への強さは地面の中でもトップクラス。 おいかぜやフェイント等有用な補助技でも差別化は可能。 今後評価が高くなる可能性は十分にあるポケモンではある。 そのおいかぜもフェイントも対砂性能もフライゴンと被ってしまっているが、 物理特殊の違いや対格闘性能では勝るのでこちらはそれほど問題ではないはず。 特性に関してはどれも優秀。 いかく無視のかいりきバサミはカポエラーやボーマンダがそれなりに多い現状の環境では発動場面が少なく無いだろう。 持ち物がどくどくだまで埋まってしまうのがやや難ではあるものの、状態異常耐性と耐久の底上げに期待が持てるポイズンヒールは文句無しに強特性。 期待値こそあまり高く無いが、砂嵐時に使うことが多いであろうため相性の良いすながくれも相手からすれば嫌な特性。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ひこうのジュエル どくどくだま 型サンプルジュエルアクロバット型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。バンギラスやドリュウズ、メタグロス等このポケモンで対策したい相手に使うのでほぼ必須。巻き込み注意。 マシン アクロバット 55 100 ひこう ジュエルと併用で。単体攻撃なので扱いやすいメインウェポン。 マシン つばめがえし 60 ‐ ひこう ポイズンヒールの場合アクロバットを使えないのでメインウェポン。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 地面技と相性の補完性が高い。威力は不足気味。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 単体攻撃の岩技。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり 4倍狙いで。飛行タイプや浮遊ドラゴンへ当たる。 自力 かみなりのキバ 65 95 でんき ギャラドスピンポイント。 自力 ほのおのキバ 65 95 ほのお ナットレイへ。 自力 とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン ハサミギロチン 一撃必殺 30 ノーマル こいつでは突破が難しいクレセリア等への対抗策。 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の先制技。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 優秀な補助技。まもる読みなどで 過去/PDW ちょうはつ - 100 あく 便利な技だが技スペースが厳しい マシン ステータス調整 素早さ S76で最速バンギラス抜き S156で最速メタグロス抜き S180ようきで最速クレセリア抜き S188ようきで最速ロトム抜き S196ようきで補正なし100属抜き 攻撃・特殊 物理系地面タイプなので火力が足りず、HP252メタグロスを道具なしで確定2発にすることは不可能 A252いじっぱり HP252モロバレルを威嚇ジュエルアクロバットで確定1発、最低乱数を取らない限りHP252メタグロスを地震で2発 A244いじっぱり 道具なしアクロバットでHP252モロバレル確定1発 A236いじっぱり ジュエルアクロバットでHP4ラティオス乱数1発(75%) A228いじっぱり HP252バンギラス確定2発 A244 すながくれの場合いかく込みジュエルアクロバットor道具なしアクロバットでHP252カポエラー確定1発 耐久 HP116B4で178メタグロスのコメットパンチ確定3発 HP196B20で191メタグロスのコメットパンチ確定3発、HP16n-1 特殊耐久は貧弱で、ラティオスのジュエル流星群は特防に特化しても乱数。 持ち物 ひこうのジュエル アクロバットとの相性が抜群に良い。 どくどくだま ポイズンヒール型の基本アイテム。 型サンプル ジュエルアクロバット型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり/わんぱく 努力値:HP252、攻撃調節 残り防御 持ち物:ひこうのジュエル 確定技:アクロバット/じしん 選択技:まもる/つるぎのまい/おいかぜ/フェイント など ジュエルアクロバットを中心とした型。地面と飛行は攻撃面で補完が取れているので攻撃技はこれで十分だと思われる。 地震はサブウェポンとして考えた方が良いかも。飛行の通らないメタグロス、バンギラス、電気辺りは地面が通るため結構使える。 攻撃面での調節はアクロバットの方で考えると使いやすい。調節先はラティオス、カポエラー、ローブシン、モロバレルあたり。 地震でグロス確2は努力値も厳しく現実的ではない。それよりは耐久をグロスのコメパン確3調節の方が良い。 タッグ候補 ウォッシュロトム 浮遊なので隣で地震を打ちやすい。またロトム側も放電がうてる。グライオンが苦手な水にロトムは強く、ロトムの苦手な草にグライオンは強い。 トリトドン、ユキノオー、雨ルンパッパはどう頑張っても無理。 対策 高耐久の水・氷ポケモンがいればかなり動きを制限できる。メジャー所だとトリトドンやニョロトノ、雨パーティ。 ユキノオーはアクロバットが怖いためタスキが欲しいところ。 最も安定するのがウォッシュロトム。地震とアクロバットの両方に抵抗を持つ。 特殊耐久はそれほど高くないため、ラティオスなどの高火力特殊アタッカーがいれば一撃で落とすことも可能。持ち物で補強すればほぼ確定。 基本的には同じく氷4倍のガブリアスやランドロスの対策が出来ているパーティであればついでに対策できるため個別に対策をする必要はない。 それらに強めな草タイプや格闘タイプ等はガン不利を喰らうのでそれらでガブランドを対策する場合別途対策を用意してやりたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - グライオン ネタポケまとめwiki - グライオン
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グライオン タイプ じめん / ひこう 特性 かいりきバサミ / すながくれ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 75 95 125 45 75 95 C B A E C B ※ A 超トクイ B トクイ C ふつう D ニガテ E 超ニガテ 簡単な説明 対戦でよく見かける地面ポケモンの一匹。 しかし、新人が使うと、「貴様、新手のグライオン使いかああああッ!!」と因縁をつけられるので、注意が必要である。 氷が超ニガテ。ヤチェ持ってても、よく貫通で死ねます。 水がニガテ。一般的な水ポケモンに対し、じしんうっても半分も効かないです。もっと食らって下さい。 受けにも使えるし、アタッカーも行けるあたり、SでもMでもあるようだ。 進化アイテムが、再プレイしない限り、タワーで48Bptで取るしかないが、 グライオンの型を増やしたいがあまり、タワーへ昇り続ける若者が後を絶たない。 タワーに昇りすぎて、ダイヤロムで、wifiタワーのレベル10を制したツワモノまでいるらしい。 ちなみにその時のPTは、バンギラス・エンペルト・グライオン であったようだ。 これと同じPTでくぱぁジムに挑んだところ、「すながくれ運ゲ自重しろ」と言われたらしい。仕方ないね。 型 1.特殊型 性格:ひかえめ・おくびょう 努力値:特攻252 残り耐久または素早さ調整 確定技:だいちのちから/めざめるパワー飛行 選択肢:あくのはどう/ヘドロばくだん/はねやすめ/ちょうはつ etc なんと、プラチナになって、グライオンは、ありえないほど強化されていたのだ!!! 念願のタイプ一致技、だいちのちからを得て、これで迷わず、めざめるパワーのタイプを飛行にできるのだ!! この型の肝は、決してギロチンを入れてはならないこと。・・・だって、入れると(ry めざ飛行で、H振りリーフィアやモジャンボを確2で落とせるぞ!!すごいぞ!!かっこいいぞー!!! 真面目な説明 唯一のじめん・ひこうタイプの進化系。それだけで個性なので、劣化にはなりにくく、タイプも、苦手な氷・水には 対処しにくいが、無効タイプが2、抵抗3と、基本的に優秀なので、氷技さえなければ、受けられるポケモンも多い。 さらに、今作から登場した、再生回復技の羽休め、優秀な物理耐久、そこそこ速い素早さのおかげで、 氷技のない地面・格闘・虫ポケモンあたりを止めることができる。 攻撃面は、タイプ一致地震をメインとする。攻撃力がインフレする現環境では、決して強力とは言えない火力だが、 タイプ一致で多くの弱点をつける地震を使えるのは大きい。しかも、地面ポケモンの中で、ダグトリオ、ガブリアス、 フライゴンに次ぐ素早さで、ジラーチを除く鋼ポケモンには素早さで勝っていることが大きい。 サブウェポンとしては、タイプ一致のつばめ返し、地震無効をカバーするストーンエッジ、主に4倍弱点狙いの 3色牙、ゴーストを意識した辻斬りなどが挙げられる。スカーフ、ハチマキと非常に相性が良く、交代読みにも使える トンボがえりを覚えるのもポイントが高い。そして、忘れてはならないのは、問答無用の一撃必殺、ハサミギロチンである。 耐久型グライオンに搭載し、技スペース的にみがわりを入れられない、ドータクン、カバルドンなど、高耐久のポケモンに、 何度も撃つことを前提として使用するのが有効である。 補助技も豊富で、自身を強化する剣の舞、高速移動に加え、積み技と相性のいいバトンタッチ、ステルスロック、いやなおと カウンター(正確には攻撃技だが)、ちょうはつ、はたきおとすなどが挙げられる。 耐久アップの補助技がないのが欠点ではあるが、この豊富な補助技が、グライオンに幅を持たせ、型を読みにくくしている。 素早さ種族値が95と、受け寄りのポケモンの中では、高い部類に入るので、 耐久型でも、いじっぱりアタッカーでも、素早さ調整をすることをおすすめする。 最速なら20振りで、カイリキーを含む、最速55族抜き(118)、76振りで、最速バンギラス抜き(125) (むしろ、ジバコイル・エンペルトなどを含む最速60族を抜くための調整)、 または、156振りで、最速70族抜き(135)調整などが挙げられる。個体の運用方法を考え、適切な調整をするようにしよう。 尚、受けで出すことが多い性質もあるので、筆者は特に耐久調整をしていない。 耐久無振りでも、中途半端な物理技には、2発耐えることもしばしば。しかしながら、 特殊技は、基本的に2発で落ちる程度の耐久。高火力に対しては、弱点でなくても、一撃で落ちることがある。 真面目な型 1.物理受け首切り型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:わんぱく 努力値:HP252 素早さ調整(上記参照) 残り防御 持ち物 ヤチェのみ、たべのこし、オボンのみ、ラムのみ など 確定技:はねやすめ/ハサミギロチン 選択肢:攻撃技(じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(ちょうはつ/カウンター/どくどく) 最もメジャーと思われる防御振り型。高い物理耐久を生かし、ギロチンを使える回数を稼ぐのがこの型のコンセプト。 強い相手には滅法強いが、特殊相手には、ギロチンを1発で当てるしかないという危機的状況によく陥る。 ギロチンが効かない頑丈持ちや、ゴーストポケモンには要注意。さらに浮いていると、選択肢の第一候補のじしんも効かないので注意。 具体的には、攻撃技がじしん・ギロチンのみだと、ゲンガーやムウマージ、エアームドなどで詰む。 そうならないように控えにそれらを潰せるポケモンを入れるか、技構成を見直す必要がある。 尚、先攻で身代わりされると厳しいので、ギロチン以外に、1つは攻撃技を入れることをおすすめする。 2.積み逃げ型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時) 性格:わんぱく/しんちょう/いじっぱり/ようき 努力値:素早さ調整(陽気なら全振り) 残り攻撃または耐久 つまりふりーだむ 持ち物 ヤチェのみ、オボンのみ、カムラのみ、チイラのみ など 確定技:バトンタッチ/こうそくいどうorつるぎのまい 選択肢:補助技(みがわり/ちょうはつ/はねやすめ) 攻撃技(じしん/ハサミギロチン ほかサブ) 初手で積んで、余裕があれば殴る、危なかったらバトンで逃げつつ後続を強化する型。 みがわりで木の実発動を狙うのもよい。バトンを渡すことを前提なら耐久振り、自分でも殴りたいのなら攻撃振りが良い。 個人的に、剣舞バトンより高速バトンの方が、バトンが渡りやすいので使い易い。 その際、プラチナの新教え技のこごえるかぜや、礫には注意。 3.通常物理アタッカー型 特性 すながくれ(砂パ時)/かいりきバサミ(通常時・カウンター使用時) 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整または全振り 残りHP 持ち物 ヤチェのみ、たつじんのおび、オボンのみ、チイラのみ 確定技:じしん 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジ/でんこうせっか/3色牙/つじぎり/トンボがえり)補助技(つるぎのまい/カウンター/ちょうはつ/はねやすめ など) 攻撃種族値95、タイプ一致威力100は伊達ではない。攻撃に振れば、十分アタッカーとして通用するレベル。 ギロチンは耐久型ですればいいので、豊富なサブウェポンを生かして、攻撃範囲を広げた方がいい。 防御が高すぎて、たいしてダメージが入らなかったりするので、防御に振らないこの型にこそ、カウンターを入れるのはアリ。 H振りで物理耐久が、182-145 あるので、はねやすめで粘れないこともない。中途半端さは否めないが。 4.スカーフハチマキ型 特性 かいりきバサミ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(135)または全振り 残りHP 持ち物 こだわりスカーフ/こだわりハチマキ 確定技:じしん/トンボがえり 選択肢:攻撃技(つばめがえし/ストーンエッジorいわなだれ/3色牙/つじぎり/ハサミギロチン) いかくが特性で無効、でんじはがタイプで無効、トンボがえりを使えるグライオンは、実はスカーフやハチマキを持たせるのに 適している。スカーフは、最速で無補正スカーフゴウカザルまで抜くか、全振りで龍舞後の最速ギャラドスまで抜くか、どちらかが 主流だと思う。ハチマキは、135調整も選択肢に入る。 ハチマキを持たせた場合、いじっぱりの場合、H振りメタグロスが高乱数1、バンギラスが確1になるので、かなり有効である。 ただし、飛行ポケモンや浮遊持ちで、じしんを空振りさせられ、交代を余儀なくさせられることが多いので、 心して使うこと。しかしながら、受けが主流のグライオンでは、先手でじしんを撃つだけで、そこそこ意表がつける。 お勧めの相棒 一般に互いの弱点をカバーできるエンペルトが挙げられるが、 水単色でも、十分にカバー可能なので、問題ない。ただし、共に、めざ氷持ち電気に注意。 控えに、電気・氷等倍以下の、特殊耐久の高いポケモンを入れておくと良いかもしれない。 ちなみに、不一致冷凍パンチは、H振りだけで、大体耐えてしまうので、受けるまでに削られていなければ、 カウンターなどの反撃で落とすこともできる。 尚、グライオンの攻撃手段・耐久ともに物理寄りなので、 水の特殊アタッカー・高特殊耐久が望ましい。 しかし、ハサミには、水単または、氷・水をともに半減できる水タイプのポケモンが、 キングラーとシザリガー以外存在しない。言うまでもないが、共に、特殊に対しては 紙耐久である。どういうことなの・・・? 多分、次回作から、エンペルトがシザークロスを覚えるだろう。
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さて、この状況非常に厄介だ。 俺とハルヒは互いに好き合っている。言葉では好きと伝え、キスも数回している。……まぁ行為にも及んでいる。 ただ一つだけ問題がある。 どちらからも《告白》をしていないことだ。 《告白》はやはりカップルの上下関係を決める物だとハルヒは豪語しており、やはり男としてはここで譲るわけにはいかないだろう? それで今のような奇妙な関係が続いているのさ。 あぁ、もちろんいろいろ試したよ。聞かせてやろう。 まずは、二人で同時に言えば問題ないとハルヒが言い出した。 「せーので言うわよ。……せーの!!」 「「………………」」 「ちょっと!なんで言わないのよ!あんたあたしの事好きじゃなくなったの!?」 「いや、ちょっと待て。お前も言わなかったのは俺の事を嫌いになったのか?」 「む……ち、違うわよ。大好きよ、バカ……」 「俺も大好きだぞ、ハルヒ」 そこで俺達は仲直りのキスをして、あやふやなまま終わった。 次は二人でいる時は意外な事に甘えてくるハルヒを怒ったフリをして言わせようという作戦だった。 「ねぇ、キョン。もうちょっと近くに来てよ~」 「いやだ。暑いだろ」 「……え?ね、ねぇお願いってばぁ…」 「お前がちゃんと告白すれば許してやるぞ」 「そんな……ヒドいよ」 「じゃあ、知らん。暑いからな」 「……うっ……うぅ~」 ハルヒが泣き出すと、俺弱いんだよな……。 「バッカ、冗談だよ。ほらこっちに来いよ」 「あっ……キョンのいじわる」 そしてキスしたり……その、まぁいろいろしたりしてまたもや失敗。 さらに次、今度は日常会話から引っ掛けてみた。 教室で谷口にナンパの話を持ち掛けられて、これ幸いと使ってみた。 「なぁ、キョン。お前もたまには行こうぜ?」 「そうだな……俺には《彼女》もいないからな」 《彼女》の部分を強調して言ったのは言うまでもない。 「だ、ダメよ。キョンは今日あたしと約束があるの」 「しかしな、ハルヒ。俺も学園生活をエンジョイするためには《彼女》が必要なのさ。それじゃあ明日な」 「ま、待ちなさいよ!」 俺は無視して街へ出て行った。 ……約一時間後。三人でジュースを飲みつつ休憩していたら女から声をかけられた。 「……逆ナンされてよね」 絶対やってくると思ったよ。そこには、少し目を赤くしたハルヒが立っていた。 ……だからその顔に俺は弱いんだって。 「谷口、国木田。どうやら俺は逆ナンされたらしいから付いてくよ。結果教えてくれよ?」 俺はそう言うと、ハルヒと二人で街へと繰り出した。つまり、失敗。 以上のような紆余曲折を経まくって今に至るわけだ。ちなみに、ハルヒからの攻撃も受けたが全てにおいて軽く受けきったさ。 つまり、もうお互いに策はなくいい加減決着をつけたいわけだ。 ……現在は俺の部屋に二人。甘えてくるハルヒを膝の上に置いて、なんとなく夕方のニュースを見ていた。 ふと、思い浮かんだのが来週の運勢ランキングだ。 「ハルヒ、いい加減にケリをつけよう。来週の運勢ランキングで下の奴が上の奴に《告白》しようぜ」 俺はハルヒを抱き締めて、耳元で話しかけた。トンデモパワーを持つこいつに勝てるとも思わないが、手段は問うてられない。 「いいわよ。あたし、占いは強いのよ?」 ハルヒはニッコリと笑って振り返った。それから、しばらくはテレビに釘付けになった。 まぁ、予想はしていたが二人とも上位に来ている。なんとなくそんな気がしたからな。 「さ、ついにあと二つね。楽しみだわ~」 ちなみにこの番組はよく出来ていて、一位と二位が同時に発表されるのだ。……もちろん、CM明けに。 CMも明け、番組のエンディングの語りも終了。 「さて、約束の言葉を言ってもらおうか」 俺は勝った。 古泉的に言わせてもらうとハルヒが望んだことかもしれない。だが、こいつが負けることを望むはずなく、全ては闇の中だ。 ともかく俺は勝った。約束とは破れないから約束なのであり、こいつは約束を破ることはしない奴だ。 というわけで、かれこれ30分は待っている。 その間ハルヒは「あ~」とか「う~」とか言って頭を抱えたり、顔を赤らめたりしている。 まったく、憂いやつだぜ。 「そ、そうだわ!此処だと妹ちゃんが来ちゃうからあたしの家に行きましょ?」 先延ばしにしやがった。まぁ確かに妹に見つかると厄介なわけだから同意するが。 二人乗りでハルヒの家に行き、部屋でくつろいでいるとハルヒが料理を持ってきた。 「ご苦労さん。疲れただろうししっかり食べなさいよ」 たぶんこいつはうやむやにする気なのだろう。俺の気を紛らわしてな。 ハルヒ手作りの食事をおいしくとった後、俺は口を開くことにした。 「そろそろいいだろう?約束は約束だ」 「う……覚えてたんだ」 やっぱりか。 「今日は言うまで何もしてやらないからな」 ハルヒが不機嫌そうな顔を浮かべ、俺に触れようとしてくるが、回避。 「ねぇ~、そんなこと言わずにさぁ……ね?ほら、言葉なんか無くったって気持ちが伝わってればいいじゃん!」 絶妙な問題のすり替え。しかし今日という今日はそれに屈するわけにはいかないな。 「それも考えたが、ここまでやったからには俺は譲らん。お前が一言俺に告白すればいつも通りになってやる」 俺はそっぽを向き、ハルヒのベッドに横になった。5分程経った頃だろうか、ベッドに登りすり寄って来るハルヒの声が聞こえてきた。 「ねぇ~、いいじゃない。お願いよぉ~」 「猫なで声なんか使ってもダメだ」 「………うっ、うっ、お願いだって…」 「今日は泣き落としは効かん」 「む……じゃあ!どうしろって「もちろん逆ギレも無駄だ。ついでに次にやってきそうな色じかけも今日は溜まってないから効かん」 再びそっぽを向いて、俺は沈黙モードへ。 すると、ハルヒが背中に張り付いて何やらぼそぼそ言ってきた。 「ん?なんだって?」 「………だから、あたしと……付き合ってください」 ようやく言ったか。俺は振り向いてハルヒを抱き締めた。 「あ~あ、とうとう負けちゃったわ……絶対言わせるつもりだったのに」 「そもそも、勝負なんかしてねぇよ。お前の反応が一々面白かったからやってただけだ」 俺はそう言って笑った。目の前ではハルヒが目を白黒させている。 「あんた謀ったわね!?」 「知らん。そもそも勝手に告白された方が上だなんて決めたのはお前だ」 「あ~もう!あんたに騙されたのが一番ムカつく!」 「はははっ、いいじゃないか。晴れて付き合うことになったんだしな」 「そりゃそうだけどさ…」 「よし、一件落着だ。俺は帰るとするかな」 俺は立ち上がって伸びをした。……瞬間、後ろ向きにベッドに引き倒された。 「バカ!危ねぇな!何すんだよ!」 ハルヒは俺の上着を脱がせながら言葉を発した。 「やられっぱなしはイヤ。今日は帰らせないから」 やれやれ、大変な奴が彼女になっちまった。……まぁ、前から大変な奴だったが。 こうやって、俺達の長きに渡る意地の張り合いは終わった。 その後は誰もが認めるバカップルぶりを発揮しているらしい。……俺達にとっては普通のことなんだが。 そして今日も放課後の団活、俺の指定席の横に団長席が出来て、前の団長席はパソコン専用席となっている。 他の連中は活動中にベタベタしている俺達に何も言わずに接している。 ……少しはハルヒを止めてくれ。ベタベタするのは二人の時だけでいいんだ、俺は。 「なんか変なの見つけた!行くわよっ、キョン!」 ハルヒは窓から何かを見つけたらしく、部室から駆け出して行った。 「やれやれ」 俺はそう呟くと小走りで、いじっぱりな彼女の後を追っかけていった。 おわり
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グライオン No.472 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 隠れ特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する) ※グライガーは「めんえき」 体重:42.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金ク(VC)/コロシアム/E/XD/DPt/HG/BW/BW2/XY/GO/BD/PLA/Sc(碧) ※グライオンへの進化はDP以降 サソリ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 グライオン 75 95 125 45 75 95 510 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん 第4世代で登場。 金銀で登場したグライガーに、DPにて新たに与えられた進化形。自力で進化方法を見つけるのは至難の業。 初見でグライガーのタイプを判別できた奴っているの? 俺は毒だと思って地面技を使ったが効果はなく、エスパーも普通。水技で弱るどころか瀕死。 何なんだコイツ、って思いながら捕まえたら地面飛行て。金銀時代で一番ぶっ飛んでると思ったね。 ↑金銀やってたのにHGSSやるまでずっと毒・飛行だと思ってた。だって蠍じゃないですか…。 浮いてるのがドクケイルとかスピアー的演出だとしても毒・地面とかそんな感じだと。 ↑↑確かにコイツ、初登場当時は一致技がタマゴ技のつばさでうつだけだったしな。じしんはおろかあなをほるすら覚えない。 そのくせ攻撃種族値はたったの75なんだからそりゃ進化系も出るわな ポケモンXDに「バトルDEビンゴ」というパネルのポケモンを倒すか捕まえるかしてビンゴを狙っていくミニゲームがあるのだが、 その中の「いわVSひこう」というパネルが全部ひこうタイプのビンゴでグライガーが出てくる(こちらの初期手持ちはウソッキー)。 ここではポケモン一匹につき一つしか技が使えないのだがグライガーが覚えてるのはあろうことかじしん 当然他のパネルのポケモンを倒す事など出来ないため明らかにウソッキーを倒すためだけに配属されている。 間違ってもこいつにボールを投げてはいけない。 ヤミヤミ団のまとめ役、ミラカドの切り札? ↑ミラカドってさそり大好きだよね。ドラピオン使ってきたし。 でもドラピオンのほうが強かった。個人的には。 愚獅子ノ特性ハ砂隠カ怪力鋏 進化するときりさく、そしてなんと毒針までも覚えなくなってしまうので、間違えて進化させないように要注意。 ↑進化すると毒針が三色牙と毒突きに、斬り裂くが辻斬りに変わるのか…どうでもいいとか言うんじゃない ↑いや、三色牙は追加で、毒針は毒突きだけに変わるんじゃないのか?むしろこっちの方がどうでもいいけどな パワートリックとバトンタッチを両立できる手段はあるんだろうか? 可能ならチャーレムとコイツだけが可能な荒業ではあるんだが… ↑残念ながら同時遺伝は不可能、画伯がこっちを見ています… プテラのページでグライオンが地震を起こすことが不思議だと言われていたが、 それより不思議なのは穴を掘ってる最中に地震が起きても全くの無傷だって事だと思う。 タイプ相性で飛行に地面が効かないのは知ってるが、なんか納得できない。 ↑地面の中で浮いてると考えてる。 ↑↑個人的にはロックカット使える方が不思議。お前のどの辺にカットできるロックがあるのかと。 ↑たぶんあれだよ、ほら、そこら辺にある岩を切って切って切りまくってやる気が上がってスピードアップ!! ないか… しかもその間に攻撃されるしな… 無限グライオンなんてのが一時期流行ったけど、最近めっきり見なくなったよね。 無限トドもほぼ絶滅したし、無限戦術は時代遅れなのかな。 ↑戦法がワンパターンになりがちだからな。使ってて面白いもんでもないし ↑↑ファミ通杯では結構見かけてかなりだるかった、まあポイヒガッサよりはだいぶマシだが。 ↑↑↑今は対策がなされてるから、数は減って来てるものの解禁直後はマジ強かった。 相手のパにいなければラッキーグライとしか思えなかったぜ。 ↑上手いこと言ったつもりかww Ptの毎日コミュニケーションズの攻略本を持っている人は今すぐ、グライガーとグライオンのページを見てほしい。 何かが違うと思う。多分。 ↑あれ…?あれれ…??うん、違ってた。 ↑違っていましたか…。その何かは分かりますよね…。他に持っている人は言ってください…。 ↑な、なんなんだ……?すごい気になるわw ↑↑見た。実はですね…そこに載っている(ry がですね…が違うんですねー ↑そのはなしkwsk ↑ネタバレしちゃうと、グライオンのページの図鑑でのグラフィックがグライガーのそれと同じになっちゃってるということ。 攻略本のミスだね。 ↑散々みんなが勿体ぶるから相当変な間違いだと思ってたのに何だこのガックシ感は。まぁ、ネタバレしてくれた人GJ 今本家見てたら型が階段になってた。もしかして狙ったのか? サトシが捕獲したことによって、進化前共々人気急上昇したであろうポケモン。 サトシのグライオンはハッサムにシザークロスで特攻する。ちなみにダブルアタックで返り討ち。 グぅぅぅぅぅラぁぁぁぁぁぁイぉぉぉぉぉぉン!!!! 満月をバックに僕らの勇者が帰ってきた!! 一瞬でもこの子だと思った不届き者は月にかわって御仕置きだ!! シンジ君、逃げちゃ駄目だぞ? みんなの 期待を 背負って 遂に グライオン が 戦線復帰!! ↑(月をバックに)グライオン「さあ、約束の時だ、シンジ君。今度こそ君だけは、幸せにしてみせるよ」 ↑2 一度完全に手持ち抜けたポケが再度加入したのって彼(?)が初めてだよね?個人的に凄く嬉しい。 あ、一応リザードンもこのくくりに入るのだろうか。手持ち抜けた状況も飛んでやってきた所もリザードンと何かつながりを感じる。 ↑リザードンもゼニガメもグライオンもその他オーキドの所にいるポケモンも、完全に離脱したわけじゃない(名義上はサトシのポケモン) 完全に離脱したポケモン(ピジョット、ラプラスなど)で復帰したものは1匹もいない。ラプラスが再登場したくらいかな。 ↑↑↑↑悪いw本気で「おっリザードンか!?」って思ってしまったw 一番↑ グぅぅぅぅぅラぁぁぁぁぁぁイぉぉぉぉぉぉン!!!!と聞いて金爆の女々しくてしか浮かばなかった・・・ グライオン…遂に 出陣!! 絆の力を見せろ!! 決戦の相手はあの因縁のばけさそり 思えば、色々とキャラが被るさそり達であった… 虫タイプのようで、虫タイプではない…さそり達による 絶対に無視できない さそり達のための 戦いが 今、始まる!! 「キバさそりVSばけさそり」お楽しみに☆ ↑普通に戦えばグライオン超有利なんだけど、すなかけしか地面技ないんだよな…ドラピオンは悪の波動をぶっ放すと予想 ↑ミサイル針でした。 ↑↑マグマラシ「ピカチュウ浮かれたらアカン!最近グライオン出とらへんからな。あいつ呼ぶなよ!絶対あいつ呼ぶなよ!」 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 なぜかブーメランを起こす攻撃を頻繁に繰り出す。 前作では本編のボスだっただけあり、その強さはなかなかのもの。 だが、後半に攻撃と移動が激しくなるアレがなくなった。(ルカリオもだけど) アレが興奮状態の元だったりして。しかし、なぜグライオンにやらす。 個人的には一番アクロバットを覚えるべきでは無かったポケモン。剣舞ジュエルアクロバ怖すぎ。 ↑あまり言われてないけど地面と飛行って攻撃面で補完できてるよね。 岩・格闘や竜・地や水・氷と同じくらい良い組み合わせだと思うよ。高威力飛行技与えたら確かに怖い。 ↑↑ランドロス「あーうらやましい…こっちは空を飛ぶしか覚えられないのに」 ↑↑5世代ではPT補完も兼ねた影のエースだったよ…!耐久型が多いからジュエルバットの奇襲で格闘を葬れるのは大きかった。 どうでもいいけど「ポケモン立体図鑑Pro」のグライオンの名前読み上げにちょっと違和感あるのは俺だけだろうか。 何度聞いても「グライョン」って感じに聞こえる。 BW2でまさかのスカイアッパーを習得。 地面と範囲が被るため実用性があるかは微妙なものだが、誰がこれを予想しただろうかw (ハサミギロチンが外れるリスクを)恐れず、 (初手守るのターン稼ぎで猫騙しを防ぐので)怯まず、 (基本はポイヒ身代わりを使う居座り型なので)退かず、な一匹。 対戦相手に有効打がないようなら「ギブアップせい!」と声をかけてやる…のはあまり推奨しません。 XYでは、カロス図鑑完成の為の最大の壁。 まず、するどいキバが48BP必要。スーパーじゃない方のバトルなら20戦(シャトレーヌ含む)でジャストたまる計算。 でも48BP入手アイテム+技マシンは有用なものばかりで優先されるかは微妙…。 極めつけに使用トレーナー0。意地でも自力作成しなければいけない。嫌味なのかこれ? ↑使用トレーナー自体はいるよ。1回50万の赤字確定レストラン内部のトレーナーだけど ↑そうなのか…でもグライオン一匹のために50万払うってのもなあ… ↑レベル上げと兼ねていけばでかい金の玉ももらえるしそこまで高く感じないけどな。 ↑×4 どっちかっていうと1日1回のさかさバトルでランダム出現しかしない奴のほうが… XYでの隠れ特性グライガーの手に入れ方。 マルノームを準備する→「どくガス」を使う→毒らなかった奴が夢特性。以上である。 多分夢特性の中ではメレシー並みに判別しやすいポケモン。 ↑他にはミルタンク→花吹雪、プラマイ→放電、パッチール→しっぽをふる とかか。他にも結構いると思う。 ↑キバゴなんかは登場時に判別できて技を使う必要すらないね 地味にメレシーも通常特性がクリアボディだから威嚇をぶつければ攻撃する前にわかったりする ↑群れの中に夢特性が居るのが分かってもどの個体が夢特性であるかはすぐに分からないからちょっと違うと思うの ↑3 パッチールはそもそもいかくぶつければすぐ分かるでしょ、技いらない。 ↑全 爆音波当てたら判別できるこいつも忘れるなよ! …何かまずくないかとかの異論は受け付けておりません。 剣盾では登場ならず。Switchでの登場はBDSPとなった。 LEGENDS アルセウスではグライガーが夜のテンガン山によく出現。 テンガン山はゴルバットやドータクン、アサナンにゴローンの巣ってイメージだったから正直コイツが蔓延ってるの違和感ある。 SVではDLC碧の仮面にて、スカーレット限定ポケモンとして登場することが発表。今回はエテボース系統と対の関係となっている。 テラスタルでのタイプ変更+ポイズンヒール+ハサミギロチンのような中々エグいことも出来そう。 ↑残念ながらハサミギロチンは没収されたとのこと。とはいえポイズンヒール軸の持久性は健在であり、生き残る筋はありそうだが。 ↑習得者が減ったと思ったら無限戦法が悪名高いこいつにどくどく渡すとは……BDSPでは没収されてたのに何故なのか。 ↑全 どうでもいいがクラブハンマーを新規習得。甲殻類以外では初の習得者になった。 グライオン ネタ型サトシ型 秋山型 グらいおん型 泥棒型 勘違い型 毒毒玉型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア(グライガー)型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性格:無邪気 技:はがねのつばさ/すなかけ/シザークロス/ほのおのキバ/いやなおと(/でんこうせっか) /ギガインパクト/ストーンエッジ シンジのグライオンとの戦いで受けた心の傷を克服するために、進化を遂げたサトシのグライガー。 でも其れでも愛嬌振りまく姿は相変わらずなので、今後もまだまだサトシはグライオンに振り回されそうなのはお約束である。 12月11日のアニメで嫌な音と炎のキバで覚えたようです。 トリデプスと戦ったとき、トリデプスが鉄壁積んだのに炎の牙で倒せた件について ↑きゅうしょに あたった! ↑↑アニメの「てっぺき」は「まもる」とかと同じように相手の攻撃を防ぐだけの技。 そうじゃなきゃ「かえんほうしゃ」相手に「てっぺき」なんて使わないって。 ↑守るとはちょっと違う。守るは無敵の壁を作るみたいな技だが鉄壁は自分の体を強靭!無敵!最強にする技っぽい。 結局はアニメクオリティ。 すなかけは勇気ある行動らしいのでバンバン使っちゃいましょう。どうみても小細工です本(ry 12/3の回で修行のためにどっかの谷に残り、サトシ達と別れた。 「谷」に「修行のため」に残る辺り、何かリザードンと別れの共通点が多い気がする。 修行によってギガインパクト発動後上昇して敵の攻撃を回避する技を身につけた。これで反動はもう怖くないぜ! なおちょっと前のシンジvsジュン戦でシンジのエレキブルがギガ発動後即効で追撃したことにはつっこまない。 ↑なかなかの活躍を見せたけど結局こいつドラピオンのミサイル針とエレキブルの瓦割りしか受けてないのにやられたんだよなあ。 ちなみにグライオンが攻撃を受ける時はほとんど劇画タッチになっていた。 ↑どくびしと蝉の連続切りも喰らってなかったっけ?てか対蝉戦ではほとんどいいとこなかったw あの化け物蠍を倒したのは十分な働きだったけどな そういえばグライオンはシンオウリーグ後はオーキド研究所に預けられたのだろうか? ミツゾーの元に戻って更なる修行をしているのだろうか? 最終回でポッチャマの捜索にサトシはムクホークだけを出したので シンオウリーグ後はやっぱりシンオウリーグ直前の手持ちに戻したのだろうが。 声優は小西克幸。グライオンに限らず、ポケモン役を多く担当しているお方。 (サトシのムクホーク、タケシのグレッグル、ハルカのバシャーモ等) 秋山型 特性:すながくれ 性格:お好み 持ち物:ヤチェの実 選択技:ストーンエッジ/剣の舞/地震/お任せ あの時はトリックルームの効果が発動してたんだよ 浮遊ドータクンに地震をしまくって攻撃するなどいろいろな活躍を見せたが… 2008年8月3日にラグラージの雪雪崩をヤチェの実で耐えたものの、剣の舞で無駄にターンを費やしたため、 2度目の雪雪崩で敗北。 そして挑戦者のライチュウと交換された。 グらいおん型 特性:どちらでもよい 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:じしん(大地を駆け巡る) 選択技:すてみタックル(獲物に突撃)/いばる(○○の王者はこの俺だ!!)/つめとぎ&どくどく(マーキング)/ いあいぎり&きりさく&れんぞくぎり&シザークロス&つじぎり&つばめがえし(素早い動きで獲物を襲う&切り裂く)/はねやすめ(休憩) 百獣の王者になりきった飛び蠍。むしゃくしゃしてやったが後悔はしていない。 噛み付くを覚えないのが悔しいです!! 真の百獣の王者がいるがあえてコイツを選んだ。なぜかって?よ~く見れば分かる。 ↑真・百獣の王者「獅子でもない奴は下がってなさい」 泥棒型 特性:すながくれ 性格:わんぱくorようき 努力値:HP252 防御252 残り素早 持ち物:なし。 確定技:どろぼう/はねやすめ 選択肢:なげつける/バサミギロチン/じしん/つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/すなあらしなど 泥棒と投げつけるのコンボをやり切るためには硬さが必要だろうと言う事でこのグライオンの登場。 投げつけるが選択肢なのは盗むのを1回で満足するか2回以上したいかの選択。 勘違い型 特性:ポイズンヒール 性格・努力値・選択技:通常のポイヒ型参照 持ち物:く ろ い ヘ ド ロ テラスタイプ:ど く 以 外 毒っぽいものを持っているのにポイズンヒールが発動しないだと!?免疫があったんじゃなかったのか? いつもの調子で居座ろうとするとガンガン体力が減っていく毒蠍。 あまりの哀れさに物理アタッカーは素直に攻撃してくれるかもしれない。そこをカウンターしてみよう、体力が残っていれば。 シンクロ・マジックミラー持ちにどくどくを撃てば半受動的発動が可能。発動したところで±0だけど。 ↑伝わりにくいネタと文だったのでシンプルにしました テラスタルで毒タイプになると普通に回復しちゃうのでテラスタイプ:毒以外の条件を追加 毒毒玉型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 持ち物:どくどくだま 確定技:かみなりのキバ 選択肢:ストーンエッジ/からげんき/じしん/みがわり/まもる 相手の格闘なりに対して後出しします →毒毒玉が発動します →相手「なるほどポイヒ型か」 →相手がギャラドスを後出しします →ギャラドスの いかく! グライオンは かいりきバサミで こうげきが さがらない! →か み な り の キ バ 炸 裂 素早さは最速ギャラドス抜きだからH振りされても勝てるぞ! みがわりを採用すれば先発で出した時によりそれっぽくなるぞ!! あれ?おかしいなどんどんHPが(ry DPバトルタワー型 その1 性格 わんぱく 努力値 HD252 持ち物 さらさらいわ 技 すなあらし/かげぶんしん/どくどく/あなをほる 害悪型。分身+砂隠れで回避を上げたり潜ったりしてターンを稼ぎ毒でじわじわ苦しめる。 かなり硬いので嵌められやすく序盤ながら厄介な存在。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヤチェのみ 技 じしん/ハサミギロチン/どくづき/かみなりのキバ 一撃技を持った速攻型。4倍対策をしているためほとんどの物理技は一発耐える。 その3 性格 ようき 努力値 HS252 持ち物 きあいのタスキ 技 カウンター/ハサミギロチン/しっぺがえし/とんぼがえり 襷カウンター型。カウンターと一撃技で複数倒されることもあるため危険。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AD252 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/ストーンエッジ/シザークロス/つばめがえし フルアタ。特に問題もなく安定して強いが上3つの型と比べると一撃技も回避手段もないため安全な型に見えてしまう。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ヤチェのみ 技 じしん/つばめがえし/つるぎのまい/バトンタッチ バトン型。先手に舞って積み、不一致氷技を木の実で耐えて反撃喰らう・あるいはバトン交代されると危険。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 じしん/ほのおのキバ/かみなりのキバ/こおりのキバ 三色牙型。飛行技を抜いてるが色んなタイプに有利。火力は低い。 その3 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 きあいのタスキ 技 ハサミギロチン/じしん/とんぼがえり/カウンター 襷カウンター型。一撃技もあるので危険。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たつじんのおび 技 じしん/つばめがえし/シザークロス/ストーンエッジ バトルサブウェイに出てきた型。 PtHGSSバトルフロンティア(グライガー)型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 つばめがえし/すなじごく/メタルクロー/つるぎのまい 2周目に登場。同周では唯一のつるぎのまい持ちで隙を見て積めばファクトリーでも大活躍する。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 じしん/つばめがえし/アクアテール/すなあらし こちらは3周目に登場。つるぎのまいは失ったが攻撃技が大幅にパワーアップ。 地面・電気・格闘の大半に強く役割対象に対して受け出しから処理する性能に長けており、ファクトリーにおける隠れた実力者と言える。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 アクロバット/とんぼがえり/なげつける/つるぎのまい 牙投げてからのアクロバットは脅威。たまに冷ビ撃とうと思ったら蜻蛉返りして交代してくるので面倒。 その2 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 チイラのみ 技 アクロバット/こうそくいどう/つるぎのまい/バトンタッチ バトン型。守りが固いので攻撃を耐えつつ積み技を積んで積んで味方にバトンを渡し、 万が一に備え木の実も装備してるのでこれまた強いこと。特殊耐久はそこまでないので特殊技で突けばあっさり倒せる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たつじんのおび 技 つばめがえし/じしん/ストーンエッジ/シザークロス 割とガチ。物理耐久はメチャクチャ高いが特殊耐久と素早さは一切フォローされていないので弱みを突きたいところ。 その4 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 きあいのタスキ 技 アクロバット/じしん/とんぼがえり/カウンター PtHGSSバトルフロンティア型その3型のギロチンがアクロバットに変更されただけだが、全くの別物と言ってもいい程に弱体化した。 新技アクロバットは襷発動しない限り威力55になる有り様。 火力は低いがむやみに物理技で攻めるとカウンター喰らって痛い目に遭う。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 かいりきバサミ 技 かみなりのキバ/じしん/どくづき/ランダム 物理型。ランク6と比較的早い段階から登場し続け、安定したステータスと地震を備えており扱いやすい。 その分ランク6で早々に出た際には威嚇が効かない点も相まってかなりの難敵となるため要注意。 ダブル 努力値 AS255 特性 かいりきバサミ 技 こおりのキバ/じしん/だましうち/ランダム シングルと技は違うが基本的な性能は同等。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グライガー グライオン - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 4 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 7 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 16 16 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 19 - ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 - 19 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 27 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - 27 つじぎり 70 100 あく 物理 15 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 35 35 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 45 45 クラブハンマー 100 90 みず 物理 10 50 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 Lv1 技09 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 Lv1 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv1 技14 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 Lv22 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技26 ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 Lv19(グライガー) 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技29 たたりめ 65 100 ゴースト 特殊 10 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技60 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 Lv30 技63 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv50 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技91 どくびし - - どく 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 Lv40 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 Lv19 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ストライク(レベル12)、ヤンヤンマ(レベル43) カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマンチュラ(レベル22)、ヘラクロス(レベル25) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 フライゴン(思い出し)、タマンチュラ(レベル11)、マメバッタ(レベル26)、メガヤンマ(レベル38) つじぎり 70 100 あく 物理 15 自力(レベル) クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 イトマル(レベル44) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね、ゆめくい(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、むしのていこう、ひみつのちから(マシン) 第7世代 だましうち、スカイアッパー(レベル)ベノムショック、ないしょばなし、りんしょう、ぶんまわす、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)かまいたち、ロッククライム(タマゴ)いびき、むしくい、ゴッドバード(教え技) 第8世代 ハサミギロチン(レベル、BDSP)ミサイルばり、どろばくだん(レベル、アルセウス)いあいぎり、かいりき、あなをほる、かげぶんしん、いばる、はがねのつばさ、メロメロ、アイアンテール、いわくだき、いちゃもん、はねやすめ、しっぺがえし、ロックカット、きりばらい(マシン、BDSP)パワートリック(タマゴ)アクアテール、パワーシフト(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 グライガー(するどいキバを持たせて夜にレベルアップ)→グライオン
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さて、この状況非常に厄介だ。 俺とハルヒは互いに好き合っている。言葉では好きと伝え、キスも数回している。……まぁ行為にも及んでいる。 ただ一つだけ問題がある。 どちらからも《告白》をしていないことだ。 《告白》はやはりカップルの上下関係を決める物だとハルヒは豪語しており、やはり男としてはここで譲るわけにはいかないだろう? それで今のような奇妙な関係が続いているのさ。 あぁ、もちろんいろいろ試したよ。聞かせてやろう。 まずは、二人で同時に言えば問題ないとハルヒが言い出した。 「せーので言うわよ。……せーの!!」 「「………………」」 「ちょっと!なんで言わないのよ!あんたあたしの事好きじゃなくなったの!?」 「いや、ちょっと待て。お前も言わなかったのは俺の事を嫌いになったのか?」 「む……ち、違うわよ。大好きよ、バカ……」 「俺も大好きだぞ、ハルヒ」 そこで俺達は仲直りのキスをして、あやふやなまま終わった。 次は二人でいる時は意外な事に甘えてくるハルヒを怒ったフリをして言わせようという作戦だった。 「ねぇ、キョン。もうちょっと近くに来てよ~」 「いやだ。暑いだろ」 「……え?ね、ねぇお願いってばぁ…」 「お前がちゃんと告白すれば許してやるぞ」 「そんな……ヒドいよ」 「じゃあ、知らん。暑いからな」 「……うっ……うぅ~」 ハルヒが泣き出すと、俺弱いんだよな……。 「バッカ、冗談だよ。ほらこっちに来いよ」 「あっ……キョンのいじわる」 そしてキスしたり……その、まぁいろいろしたりしてまたもや失敗。 さらに次、今度は日常会話から引っ掛けてみた。 教室で谷口にナンパの話を持ち掛けられて、これ幸いと使ってみた。 「なぁ、キョン。お前もたまには行こうぜ?」 「そうだな……俺には《彼女》もいないからな」 《彼女》の部分を強調して言ったのは言うまでもない。 「だ、ダメよ。キョンは今日あたしと約束があるの」 「しかしな、ハルヒ。俺も学園生活をエンジョイするためには《彼女》が必要なのさ。それじゃあ明日な」 「ま、待ちなさいよ!」 俺は無視して街へ出て行った。 ……約一時間後。三人でジュースを飲みつつ休憩していたら女から声をかけられた。 「……逆ナンされてよね」 絶対やってくると思ったよ。そこには、少し目を赤くしたハルヒが立っていた。 ……だからその顔に俺は弱いんだって。 「谷口、国木田。どうやら俺は逆ナンされたらしいから付いてくよ。結果教えてくれよ?」 俺はそう言うと、ハルヒと二人で街へと繰り出した。つまり、失敗。 以上のような紆余曲折を経まくって今に至るわけだ。ちなみに、ハルヒからの攻撃も受けたが全てにおいて軽く受けきったさ。 つまり、もうお互いに策はなくいい加減決着をつけたいわけだ。 ……現在は俺の部屋に二人。甘えてくるハルヒを膝の上に置いて、なんとなく夕方のニュースを見ていた。 ふと、思い浮かんだのが来週の運勢ランキングだ。 「ハルヒ、いい加減にケリをつけよう。来週の運勢ランキングで下の奴が上の奴に《告白》しようぜ」 俺はハルヒを抱き締めて、耳元で話しかけた。トンデモパワーを持つこいつに勝てるとも思わないが、手段は問うてられない。 「いいわよ。あたし、占いは強いのよ?」 ハルヒはニッコリと笑って振り返った。それから、しばらくはテレビに釘付けになった。 まぁ、予想はしていたが二人とも上位に来ている。なんとなくそんな気がしたからな。 「さ、ついにあと二つね。楽しみだわ~」 ちなみにこの番組はよく出来ていて、一位と二位が同時に発表されるのだ。……もちろん、CM明けに。 CMも明け、番組のエンディングの語りも終了。 「さて、約束の言葉を言ってもらおうか」 俺は勝った。 古泉的に言わせてもらうとハルヒが望んだことかもしれない。だが、こいつが負けることを望むはずなく、全ては闇の中だ。 ともかく俺は勝った。約束とは破れないから約束なのであり、こいつは約束を破ることはしない奴だ。 というわけで、かれこれ30分は待っている。 その間ハルヒは「あ~」とか「う~」とか言って頭を抱えたり、顔を赤らめたりしている。 まったく、憂いやつだぜ。 「そ、そうだわ!此処だと妹ちゃんが来ちゃうからあたしの家に行きましょ?」 先延ばしにしやがった。まぁ確かに妹に見つかると厄介なわけだから同意するが。 二人乗りでハルヒの家に行き、部屋でくつろいでいるとハルヒが料理を持ってきた。 「ご苦労さん。疲れただろうししっかり食べなさいよ」 たぶんこいつはうやむやにする気なのだろう。俺の気を紛らわしてな。 ハルヒ手作りの食事をおいしくとった後、俺は口を開くことにした。 「そろそろいいだろう?約束は約束だ」 「う……覚えてたんだ」 やっぱりか。 「今日は言うまで何もしてやらないからな」 ハルヒが不機嫌そうな顔を浮かべ、俺に触れようとしてくるが、回避。 「ねぇ~、そんなこと言わずにさぁ……ね?ほら、言葉なんか無くったって気持ちが伝わってればいいじゃん!」 絶妙な問題のすり替え。しかし今日という今日はそれに屈するわけにはいかないな。 「それも考えたが、ここまでやったからには俺は譲らん。お前が一言俺に告白すればいつも通りになってやる」 俺はそっぽを向き、ハルヒのベッドに横になった。5分程経った頃だろうか、ベッドに登りすり寄って来るハルヒの声が聞こえてきた。 「ねぇ~、いいじゃない。お願いよぉ~」 「猫なで声なんか使ってもダメだ」 「………うっ、うっ、お願いだって…」 「今日は泣き落としは効かん」 「む……じゃあ!どうしろって「もちろん逆ギレも無駄だ。ついでに次にやってきそうな色じかけも今日は溜まってないから効かん」 再びそっぽを向いて、俺は沈黙モードへ。 すると、ハルヒが背中に張り付いて何やらぼそぼそ言ってきた。 「ん?なんだって?」 「………だから、あたしと……付き合ってください」 ようやく言ったか。俺は振り向いてハルヒを抱き締めた。 「あ~あ、とうとう負けちゃったわ……絶対言わせるつもりだったのに」 「そもそも、勝負なんかしてねぇよ。お前の反応が一々面白かったからやってただけだ」 俺はそう言って笑った。目の前ではハルヒが目を白黒させている。 「あんた謀ったわね!?」 「知らん。そもそも勝手に告白された方が上だなんて決めたのはお前だ」 「あ~もう!あんたに騙されたのが一番ムカつく!」 「はははっ、いいじゃないか。晴れて付き合うことになったんだしな」 「そりゃそうだけどさ…」 「よし、一件落着だ。俺は帰るとするかな」 俺は立ち上がって伸びをした。……瞬間、後ろ向きにベッドに引き倒された。 「バカ!危ねぇな!何すんだよ!」 ハルヒは俺の上着を脱がせながら言葉を発した。 「やられっぱなしはイヤ。今日は帰らせないから」 やれやれ、大変な奴が彼女になっちまった。……まぁ、前から大変な奴だったが。 こうやって、俺達の長きに渡る意地の張り合いは終わった。 その後は誰もが認めるバカップルぶりを発揮しているらしい。……俺達にとっては普通のことなんだが。 そして今日も放課後の団活、俺の指定席の横に団長席が出来て、前の団長席はパソコン専用席となっている。 他の連中は活動中にベタベタしている俺達に何も言わずに接している。 ……少しはハルヒを止めてくれ。ベタベタするのは二人の時だけでいいんだ、俺は。 「なんか変なの見つけた!行くわよっ、キョン!」 ハルヒは窓から何かを見つけたらしく、部室から駆け出して行った。 「やれやれ」 俺はそう呟くと小走りで、いじっぱりな彼女の後を追っかけていった。 おわり
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★第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット 確定技 じしん/ダブルウイング/ストーンエッジ 選択技 ダストシュート/クラブハンマー/三色キバ/とんぼがえりorとびかかるorシザークロス/はたきおとすorかみくだく/サイコファング/スケイルショット + 各技の詳細ですが、机上論考察が多く含まれるので注意ですなwww 確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) タイプ一致の主力技ですが、相手は基本ぼくぼく()かこれを前提に動くので意表能力は低いですなwwwサーフゴーに効きますがこいつに出てくる暴風号は風船持ちですぞwww ダブルウイング 40×2(120) 今世代で獲得したタイプ一致打点でありヤンドロスとの貴重な差別化点ですなwww異教徒のポイヒ型対策に呼ぶウーラオスに刺す以外ありえないwww帯以上でH振りを確定一発ですなwww ストーンエッジ 100 ボイリューやクワガノンに効きますが、他のサブが有用なもの揃いなので今作でも確定技かどうかは諸説ありますなwwwボイリューだけに使うなら氷の牙でやkwww 選択技 有用そうなのは悪水氷あたりのサブウェポンですかなwww タイプ 威力 備考 はたきおとす 65[97] ぼくぼく()警戒でノコノコとやってくる風船サーフゴーを返り討ちにしますなwww…と言いたい所ですが、耐久無振り相手に鉢巻持ってギリ必然力圏外の乱1ですなwwwすりぬけドラパルトには確1を取れますぞwww かみくだく 80 連発したいならこっちですかなwww クラブハンマー 100 音技で突破しようとしてくるアチグマに刺さる他、水テラスとの相性が良好ですなwww鉢巻ならクラブハンマー→上から等倍クラブハンマーで落とせますなwww他の地面への遂行技にもなりますが、こおりのキバなどの方が入ることも多いですなwww とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですが、意表能力があまりない他ランドとの差もあまりなくなりますなwww とびかかる 80 追加効果は優秀ですが、撃ち先が謎ですなwww ほのおのキバ 65 ハッサムピンポイントですなwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですが、あまりいない上に呼びにくいですぞwww こおりのキバ 65 呼ぶスケショボブや菩提トスを返り討ちですなwww ダストシュート 120 技威力こそ高いですが、使用する相手はニンフィアぐらいですかなwww サイコファング 85 壁破壊に使えますが、その他の用途だとオオニューライイネイヌピンポですなwww スケイルショット 25×2~5 呼ぶスケショガブや氷柱針セグレイブ、すりぬけドラパルトへの打点ですなwww一応同族にも刺せそうですがBダウンするので微妙ですかなwwwあまり論理的ではありませんが、スケショ1セットで最速ガブまで抜けますなwww ※スケイルショットはグライガーの時のみわざマシンで習得可能 ↑長々と書きましたが、結局こいつは毒々玉を持てないので受け出しした瞬間ATバレして異教徒の対策枠を呼び込めなくなりますなwww 初手と死に出し限定ではヤケモンの範疇でイケモンをやれませんぞwww ↑ATバレしても風船サーフゴーやセグレイブ辺りなら呼びそうな気はしますなwww物理耐久が高いアチグマも来てもおかしくはないですかなwww ■考察 サブウェポンはヤンドロスと比較して多いですが、火力が低くて役割対象がヤンドロスの劣化になりがちなのでゴミですなwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww ヤンドロスの劣化になりがちではありますがランドロスには強いんですなwww何の皮肉ですかなwww 一般的なポイヒグライとはかなり火力が違うので奇襲性能はそこそこありますなwww火力が低いことには変わりないですし役割範囲が狭いので結局ありえませんがなwww これは異教徒のグライにも同じ事が言えて、急にアタッカーグライが出てきたら地味に対処しづらいので注意ですなwww とはいえ採用率的に怯える必要性はほぼ皆無ですがなwww SVで多種多様な技を新規習得し、技範囲が非常に広くなりましたなwww アタッカー型が増えるかは未知数ですが、どくびしやバトンタッチを覚えるのでサポート型等が台頭するかもしれませんぞwww 万が一↑のような型やポイヒみがまも型を想定して出てくる異教徒の対策枠ボケモンを安定して呼び返り討ちにできるようなら単なるヤンドの劣化にはならなくなるので考察の余地が出てきますかな?www そしてBDSPで没収されていたどくどくが復活ですぞwwwしかしはねやすめと代名詞のハサミギロチンは代わりに没収されましたなwww 余談ですが進化前のグライガー限定でスケイルショットを覚えますなwww進化すると覚えませんぞwww もしこいつを使うならスケショを遺伝させておいた方がいいかもしれませんなwww ↑↑藍の円盤から進化しても覚えるようになりましたなwww ■対策 グライオン/対策 ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww レジェアルだと天冠の山麓に出る進化前の個体が攻略に役割を持てますぞwww 捕獲難易度の割にレベルが高く耐性や技範囲も優秀で即戦力になりますなwww 何なら複数体パーティに連れるのもアリかもしれませんなwww 本編だと4倍ダメになる氷技がレジェアルだと2.5倍ダメなので事故死の確率も下げられますぞwww ★第6,7世代 + 第6,7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/かいりきバサミ@こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメットorZクリスタル じしん/つばめがえし/ストーンエッジ/かみなりのキバorこおりのキバorほのおのキバorとんぼがえりorはたきおとすorねごと ■考察 火力が低くてヤンドロスの劣化になりがちなのでゴミですなwww 2014年10月のヤンケートで二軍候補から除外されましたなwwww 最大にして唯一の差別化要素であったアクロがXYでの飛行ジュエル消滅により使い物になりませんなwww Zアクロは威力100なので5世代のジュエル消費後に劣りますぞwwwありえないwww ↑Zゴドバでもしたほうがマシではないですかなwwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww ヤンドロスの劣化になりがちではありますがランドロスには強いんですなwww何の皮肉ですかなwww 一般的なポイヒグライとはかなり火力が違うので奇襲性能はそこそこありますなwww火力が低いことには変わりないですし役割範囲が狭いので結局ありえませんがなwww これは異教徒のグライにも同じ事が言えて、急にアタッカーグライが出てきたら地味に対処しづらいので注意ですなwww とはいえ採用率的に怯える必要性はほぼ皆無ですがなwww BW2でスカイアッパーを取得しましたがノーマルと悪以外は地震とエッジで十分ですなwwww はたきおとすはどうなんですかなwwww ↑浮いてる超霊を意識するなら蜻蛉で後続に繋げた方が良さそうですがなwwwただでさえ火力ないですからなwwww 叩き落とすのほうが範囲と威力が高い利点がありますのでお好みでしょうかなwwww こちらから鉢巻ツバメでもH振りローブシンには確定2の上にチョッキブシンの冷パンは耐えない(補正なしで中乱1ですなwww)のでローブシンには役割持てませんなwwwありえないwww ↑論理的にあり得る飛行技が燕返しとかありえないwww ブレバか飛行のジュエルを寄越す以外ありえないwww ↑というか飛行技だけを考えるなら最初から何も持たせないでアクロバットを撃つほうが威力が上ですなwww + XY二軍候補時代の考察ですぞwww ■役割関係 有利 霊獣ランドロス、ブリガロン、ビリジオン、テラキオン、ローブシン、バンギラス、ヘラクロス 不利 ゲッコウガ、マンムー、ウォッシュロトム、クレセリア、エアームド、その他めざ氷持ち ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かいりきバサミ 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4 ベースですなwww基本的に物理しか見ませんが物理最硬にしても殆ど増えないのでこの振り方でいいですぞwww ロジカルヤライオン H244 A252 B12 H奇数調整ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) タイプ一致の主力技ですなwwwww つばめがえし 60(90) 現状ジュエルがないので飛行技を使うならこれですなwww飛行の範囲自体は優秀ですが、一致加味でも威力90とかありえないwwwww ストーンエッジ 100 じしんを受けに来る飛行に効きますぞwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですなwwwww ほのおのキバ 65 ハッサナットピンポイントですなwwwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですなwwwww こおりのキバ 65 氷4倍ドラゴンピンポイントですなwwwww はたきおとす 65(97) じしんを空かしにくる浮遊霊に刺さりますなwwwww追加効果も優秀ですなwwwww ■対策 グライオン/対策 ★第5世代 グライオン/第5世代 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 じめんタイプ ひこうタイプ
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グライオン No.472 タイプ:[[じめん]]/[[ひこう]] 特性:かいりきバサミ(攻撃を下げられない) すながくれ(天気が「すなあらし」の時、回避率が上がる。すなあらしのダメージを無効化する) 夢特性:ポイズンヒール(毒状態のときに毎ターンHPを1/8回復する) ※グライガーは「めんえき」 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/ブラック/ホワイト(グライオンへの進化はDP以降) サソリ仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 グライオン 75 95 125 45 75 95 510 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 500 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) みず いまひとつ(1/2) かくとう/どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/じめん XYでの夢特性グライガーの手に入れ方。 マルノームを準備する→「どくガス」を使う→毒らなかった奴が夢特性。以上である。 多分夢特性の中ではメレシー並みに判別しやすいポケモン。 ↑他にはミルタンク→花吹雪、プラマイ→放電、パッチール→しっぽをふる とかか。 他にも結構いると思う。 ↑キバゴなんかは登場時に判別できて技を使う必要すらないね 地味にメレシーも通常特性がクリアボディだから威嚇をぶつければ攻撃する前にわかったりする ↑群れの中に夢特性が居るのが分かってもどの個体が夢特性であるかはすぐに分からないからちょっと違うと思うの そしてXYでは、カロス図鑑完成の為の最大の壁。 まず、するどいキバが48BP必要。スーパーじゃない方のバトルなら20戦(シャトレーヌ含む)でジャストたまる計算。 でも48BP入手アイテム+技マシンは有用なものばかりで優先されるかは微妙…。 極めつけに使用トレーナー0。意地でも自力作成しなければいけない。嫌味なのかこれ? ↑使用トレーナー自体はいるよ。1回50万の赤字確定レストラン内部のトレーナーだけど ↑そうなのか…でもグライオン一匹のために50万払うってのもなあ… グぅぅぅぅぅラぁぁぁぁぁぁイぉぉぉぉぉぉン!!!! 満月をバックに僕らの勇者が帰ってきた!! 一瞬でもこの子だと思った不届き者は月にかわって御仕置きだ!! シンジ君、逃げちゃ駄目だぞ? みんなの 期待を 背負って 遂に グライオン が 戦線復帰!! ↑(月をバックに)グライオン「さあ、約束の時だ、シンジ君。今度こそ君だけは、幸せにしてみせるよ」 ↑2 一度完全に手持ち抜けたポケが再度加入したのって彼(?)が初めてだよね? 個人的に凄く嬉しい。 あ、一応リザードンもこのくくりに入るのだろうか。 手持ち抜けた状況も飛んでやってきた所もリザードンと何かつながりを感じる。 ↑リザードンもゼニガメもグライオンもその他オーキドのところにいるポケモンも、完全に離脱したわけじゃない(名義上はサトシのポケモン)完全に離脱したポケモン(ピジョット、ラプラスなど)で復帰したものは1匹もいない。ラプラスが再登場したくらいかな。 ↑↑↑↑悪いw本気で「おっリザードンか!?」って思ってしまったw グライオン・・・遂に 出陣!! 絆の力を見せろ!! 決戦の相手はあの因縁のばけさそり 思えば、色々とキャラが被るさそり達であった・・・ 虫タイプのようで、虫タイプではない・・・さそり達による 絶対に無視できない さそり達のための 戦いが 今、始まる!! 「キバさそりVSばけさそり」お楽しみに☆ ↑普通に戦えばグライオン超有利なんだけど、すなかけしか地面技ないんだよな… ドラピオンは悪の波動をぶっ放すと予想 ↑ミサイル針でした。 ↑↑マグマラシ「ピカチュウ浮かれたらアカン!最近グライオン出とらへんからな。 あいつ呼ぶなよ!絶対あいつ呼ぶなよ!」 ヤミヤミ団のまとめ役、ミラカドの切り札? ↑ミラカドってさそり大好きだよね。ドラピオン使ってきたし。 でもドラピオンのほうが強かった。個人的には。 無限グライオンなんてのが一時期流行ったけど、最近めっきり見なくなったよね。無限トドもほぼ絶滅したし、無限戦術は時代遅れなのかな。 ↑戦法がワンパターンになりがちだからな。使ってて面白いもんでもないし ↑↑ファミ通杯では結構見かけてかなりだるかった、まあポイヒガッサよりはだいぶマシだが。 ↑↑↑今は対策がなされてるから、数は減って来てるものの解禁直後はマジ強かった。 相手のパにいなければラッキーグライとしか思えなかったぜ。 ↑上手いこと言ったつもりかww 愚獅子ノ特性ハ砂隠カ怪力鋏 サトシが捕獲したことによって進化前共々人気急上昇したであろうポケモン プラチナの毎日コミュニケーションズの攻略本を持っている人は今すぐ、 グライガーとグライオンのページを見てほしい。何かが違うと思う。多分。 ↑あれ…?あれれ…??うん、違ってた。 ↑違っていましたか…。その何かは分かりますよね…。他に持っている人は言ってください…。 ↑な、なんなんだ……?すごい気になるわw ↑↑見た。実はですね…そこに載っている(ry がですね…が違うんですねー ↑そのはなしkwsk ↑ネタバレしちゃうと、グライオンのページの図鑑でのグラフィックが グライガーのそれと同じになっちゃってるということ。攻略本のミスだね。 ↑散々みんながもったいぶるから相当変な間違いだと思ってたのに何だこのガックシ感は。 まぁ、ネタバレしてくれた人GJ 進化すると、きりさく、そしてなんと毒針までも覚えなくなってしまうので、間違えて進化させないように要注意。 ↑進化すると毒針が三色牙と毒突きに、斬り裂くが辻斬りに変わるのか… どうでもいいとか言うんじゃない ↑いや、三色牙は追加で、毒針は毒突きだけに変わるんじゃないのか? むしろこっちの方がどうでもいいけどな 初見でグライガーのタイプを判別できた奴っているの? 俺は毒だと思って地面技を使ったが効果はなく、エスパーも普通。水技で弱るどころか瀕死。何なんだコイツ、って思いながら捕まえたら地面飛行て。金銀時代で一番ぶっ飛んでると思ったね。 ↑金銀やってたのにHGSSやるまでずっと毒・飛行だと思ってた。だって蠍じゃないですか……。 浮いてるのがドクケイルとかスピアー的演出だとしても毒・地面とかそんな感じだと。 サトシのグライオンはハッサムにシザークロスで特攻する。ちなみにダブルアタックで返り討ち。 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 なぜかブーメランを起こす攻撃を頻繁に繰り出す。 前作では本編のボスだっただけあり、その強さはなかなかのもの。 だが、後半に攻撃と移動が激しくなるアレがなくなった。(ルカリオもだけど) アレが興奮状態の元だったりして。しかし、なぜグライオンにやらす。 パワートリックとバトンタッチを両立できる手段はあるんだろうか? 可能ならチャーレムとコイツだけが可能な荒業ではあるんだが… ↑残念ながら同時遺伝は不可能、画伯がこっちを見ています・・・ 今本家見てたら型が階段になってた もしかして狙ったのか? プテラのページでグライオンが地震を起こすことが不思議だと言われていたが それより不思議なのは、穴を掘ってる最中に地震が起きても全くの無傷だって事だと思う。 タイプ相性で飛行に地面が効かないのは知ってるが、なんか納得できない。 ↑地面の中で浮いてると考えてる。 ↑↑個人的にはロックカット使える方が不思議。お前のどの辺にカットできるロックがあるのかと。 ↑たぶんあれだよ、ほら、そこら辺にある岩を切って切って切りまくってやる気が上がってスピードアップ!! ないか・・ しかもその間に攻撃されるしな・・ 個人的には、一番アクロバットを覚えるべきでは無かったポケモン。 剣舞ジュエルアクロバ怖すぎ。 ↑あまり言われてないけど地面と飛行って攻撃面で補完できてるよね。岩・格闘や竜・地や水・氷と同じくらい良い組み合わせだと思うよ。高威力飛行技与えたら確かに怖い。 ↑↑ランドロス「あーうらやましい・・・こっちは空を飛ぶしか覚えられないのに」 ↑↑5世代ではPT補完も兼ねた影のエースだったよ…!耐久型が多いからジュエルバットの奇襲で格闘を葬れるのは大きかった。 BW2でまさかのスカイアッパーを習得。 地面と範囲が被るため実用性があるかは微妙なものだが、誰がこれを予想しただろうかw グライオン特殊型 まさかの特殊受け 泥棒型 ポイズン回避型 サトシ型 秋山型 二刀型 VSママンボウ特化型 毒毒玉バトン 超運ゲー型 超切断誘発型 勘違い型 無限?グライオン ねむねごグライオン 毒毒玉型 サブウェイ型 グらいおん型 レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 特殊型 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフ、の場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/こだわりスカーフ 確定技:だいちのちから 選択技:めざめるパワー(ひこう等)/はかいこうせんorスピードスター/ヘドロばくだん/あくのはどう/ゆめくい/ハサミギロチン 予想通り「あくのはどう」を覚えることが出来る。そして、意外に「ゆめくい」を覚える。 ただし相手を眠らせる技が無いので使うならダブルで。 まさかの特殊受け 性格:しんちょう 特性:すながくれ 努力値:HP252 特防252 防御6 持ち物:たべのこし/ひかりのこな/イトケのみ/ヤチェのみ 確定技:はねやすめ/かげぶんしん 選択技:じしん/すなあらし/ハサミギロチン/みがわり しんちょう レベル50 HP252/特防252/防御6のステータス HP182 攻撃115 防御146 素早さ115 特攻58 特防139 。 残念なことに特防特化しても、防御のほうが高い・・ 上と同じで、輝石グライガーの場合 HP172 攻撃95 防御189 素早さ105 特攻49 特防192 。 臆病C252霊獣ボルトロスの命の珠めざ氷を、最高乱数以外耐える。しかし耐えたところで無振りエッジで5割~6割程度しか削れない。 前者の特化グライオンでも、臆病C252帯サンダースのめざ氷を確定で耐え、無振り地震で確殺。 泥棒型 特性:すながくれ 性格:わんぱくorようき 努力値:HP252 防御252 残り素早 持ち物:なし。 確定技:どろぼう/はねやすめ 選択肢:なげつける/バサミギロチン/じしん/つじぎり/つばめがえし/とんぼがえり/すなあらしなど 泥棒と投げつけるのコンボをやり切るためには硬さが必要だろうと言う事でこのグライオンの登場。 投げつけるが選択肢なのは盗むのを1回で満足するか2回以上したいかの選択。 ポイズン回避型 特性:ポイズンヒール 性格:耐久が上がる性格 努力値:HP252 防御or特防252 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる/みがわり/かげぶんしん 選択肢:ハサミギロチン/じしん/つばめがえし/つじぎり/ストーンエッジなど 一度でもかげぶんしんを積めればかなり害悪な永久機関のできあがり。 砂パで使うとさらにウザイかもしれない。 サトシ型 性格:無邪気 技:はがねのつばさ/すなかけ/シザークロス/ほのおのキバ/いやなおと(/でんこうせっか) /ギガインパクト/ストーンエッジ シンジのグライオンとの戦いで受けた心の傷を克服するために、 進化を遂げたサトシのグライガー。 でも其れでも愛嬌振りまく姿は相変わらずなので、 今後もまだまだサトシはグライオンに振り回されそうなのはお約束である。 12月11日のアニメで嫌な音と炎のキバで覚えたようです。 トリデプスと戦ったとき、トリデプスが鉄壁積んだのに 炎の牙で倒せた件について ↑きゅうしょに あたった! ↑↑アニメの「てっぺき」は「まもる」とかと同じように相手の攻撃を防ぐだけの技。 そうじゃなきゃ「かえんほうしゃ」相手に「てっぺき」なんて使わないって。 ↑守るとはちょっと違う。守るは無敵の壁を作るみたいな技だが鉄壁は自分の体を強靭!無敵!最強にする技っぽい。 結局はアニメクオリティ。 すなかけは勇気ある行動らしいのでバンバン使っちゃいましょう。 どうみても小細工です本(ry 12/3の回で修行のためにどっかの谷に残り、サトシ達と別れた。 「谷」に「修行のため」に残る辺り、何かリザードンと別れの共通点が多い気がする。 修行によってギガインパクト発動後上昇して敵の攻撃を回避する技を身につけた これで反動はもう怖くないぜ! なおちょっと前のシンジvsジュン戦でシンジのエレキブルがギガ発動後即効で追撃したことにはつっこまない。 ↑なかなかの活躍を見せたけど結局こいつドラピオンのミサイル針とエレキブルの瓦割りしか受けてないのにやられたんだよなあ。ちなみにグライオンが攻撃を受ける時はほとんど劇画タッチになっていた。 ↑どくびしと蝉の連続切りも喰らってなかったっけ?てか対蝉戦ではほとんどいいとこなかったw あの化け物蠍を倒したのは十分な働きだったけどな そういえばグライオンはシンオウリーグ後はオーキド研究所に預けられたのだろうか? ミツゾーの元に戻って更なる修行をしているのだろうか? 最終回でポッチャマの捜索にサトシはムクホークだけを出したので シンオウリーグ後はやっぱりシンオウリーグ直前の手持ちに戻したのだろうが。 声優は小西克幸。グライオンに限らず、ポケモン役を多く担当しているお方。 (サトシのムクホーク、タケシのグレッグル、ハルカのバシャーモ等) 秋山型 特性:すながくれ 性格:お好み 持ち物:ヤチェの実 選択技:ストーンエッジ/剣の舞/地震/お任せ あの時はトリックルームの効果が発動してたんだよ 浮遊ドータクンに地震をしまくって攻撃するなどいろいろな活躍を見せたが..... 2008年8月3日にラグラージの雪雪崩をヤチェの実で耐えたものの、剣の舞で無駄にターンを費やしたため、 2度目の雪雪崩で敗北。 そして挑戦者のライチュウと交換された。 二刀型 性格:うっかりや 努力値:特攻252 素早さ調整 残り攻撃orHP 持ち物:いのちのたま/たつじんのおび 技:じしん/ストーンエッジ/つばめがえし/めざめるパワー(飛or電or炎)/あくのはどう/はねやすめ 努力値を攻撃に振れば物理アタッカー、HPに振れば物理受けとしても使える…かもしれない 水や氷相手にめざパをかませば、奇襲にはなる 一応、無振りつばめがえしより、252振りめざ飛の方が強い VSママンボウ特化型 特性:ポイズンヒール 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 攻撃6 持ち物:ソクノの実 リンドの実 (どくどくだま以外ならOK) 選択技:じしん/つばめがえし/いちゃもん/つるぎのまい/からげんき/ハサミギロチン/いやなおと/にほんばれ ママンボウの水浸し読みで登場する どくどく読みで登場するとポイズンヒールがばれる 水浸しさえ受ければ熱湯、冷凍ビームは乱数16発以上 こちらからは水浸しを受けても剣の舞3回積めれば 地震で乱数2発、どくどくを受ければからげんきで確定2発 冷凍ビームで登場してしまった? いちゃもんをつけろ!(多分攻撃技は一つしかないぞ!) 影分身をつまれた? ギロチンか剣舞つばめがえしで突破だ!(不一致剣舞3回つばめがえしで乱数3発だ!) 雨うるおい眠るがうざい? なにげなく使える日本晴れで対応だ!(もちろんPPは増やしておこう!) グライオンでやる意味は 水浸しを使う→多分控えに電気か草がいる→地震とつばめがえしが使えること 引っ込めるとタイプががらりと変わること 見せ合いでバンギとかがいると砂パっぽくて特性をごまかせるかもしれないけど、水浸し受けるとダメージくらうし そもそも砂パ相手にママンボウが出てくるかどうかは疑問だが ドクロッグとかで対応したほうがいいとか言わない約束 毒毒玉バトン 特性:ポイズンヒール 性格:腕白 持ち物:どくどくだま 確定技:バトンタッチ/まもるor身代り 選択技:つるぎのまい/こうそくいどう/からげんき/つばめがえし/じならしorじしん/ストーンエッジ等 毒状態でバトンして同じ特性ポイズンヒールのキノガッサに繋げる こうそくいどう等を一緒に積んでバトンしたらやばいかもしれない ↑ネタで言ってるなら申し訳ないが、バトン先のポイズンヒールは関係ないんじゃないか? グライオンが毒毒球持ってたらキノガッサは持てないし ↑↑状態異常はバトンタッチで引き継がれないんじゃないのか? 引き継がれないんだったら普通に使えると思うんだが 超運ゲー型 特性:すながくれ 性格:わんぱく 努力値 HP防御252、すばやさ6 持ち物:食べ残し 確定技:ハサミギロチン/はねやすめ/ねむる/ねごと ふと思いついた型。 実用性はいかに・・・? 超切断誘発型 特性:すながくれ 性格:ようき 努力値 H調整4n+1 AS252 持ち物:ひかりのこな 確定技:ハサミギロチン/メロメロ/みがわり 選択技:ストーンエッジ/じしん/カウンター他 個人的にはギロチン無効のゴースト対策用エッジ推奨 長期戦になりやすいため相手の切断を誘発する事も 勘違い型 特性:ポイズンヒール 性格・努力値・選択技:通常のポイヒ型参照 持ち物:く ろ い ヘ ド ロ 毒っぽいものを持っているのにポイズンヒールが発動しないだと!?免疫があったんじゃなかったのか? いつもの調子で居座ろうとするとガンガン体力が減っていく毒蠍。 あまりの哀れさに物理アタッカーは素直に攻撃してくれるかもしれない。そこをカウンターしてみよう、体力が残っていれば。 シンクロ・マジックミラー持ちにどくどくを撃てば半受動的発動が可能。発動したところで±0だけど。 ↑伝わりにくいネタと文だったのでシンプルにしました 無限?グライオン 特性:ポイズンヒール 性格:わんぱく 努力値 HP防御252、すばやさ6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる/みがわり/いばる/かげぶんしん 高い攻撃種族値をあえて捨てて、運と読みで立ち回る型。 なぜここまでと思うが、ランダムで遭遇して全滅させられたので。 ねむねごグライオン 特性 かいりきバサミ 性格 わんぱく いじっぱり 持ち物 ひこうのジュエル 努力値 HP攻撃252 すばやさ6 確定技 じしん/アクロバット/ねむる/ねごと 地面技は飛行技の効きにくい鋼岩電気に抜群をとることができ、 飛行技は地面技の効きにくい虫草に抜群をとることができる。 このすばらしい関係にあるタイプを一致で使えるグライオンの長所を生かした型。 毒毒玉型 特性:かいりきバサミ 性格:いじっぱり 努力値:A252 S252 H4 持ち物:どくどくだま 確定技:かみなりのキバ 選択肢:ストーンエッジ/からげんき/じしん/みがわり/まもる 相手の格闘なりに対して後出しします →毒毒玉が発動します →相手「なるほどポイヒ型か」 →相手がギャラドスを後出しします →ギャラドスの いかく! グライオンは かいりきバサミで こうげきが さがらない! →か み な り の キ バ 炸 裂 素早さは最速ギャラドス抜きだからH振りされても勝てるぞ! みがわりを採用すれば先発で出した時によりそれっぽくなるぞ!! あれ?おかしいなどんどんHPが(ry サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 アクロバット/とんぼがえり/なげつける/つるぎのまい 牙投げてからのアクロバットは脅威。たまにれいビ撃とうと思ったら蜻蛉返りして交代してくるので面倒。 その2 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 チイラのみ 技 アクロバット/こうそくいどう/つるぎのまい/バトンタッチ バトン型。 守りが固いので攻撃を耐えつつ積み技を積んで積んで味方にバトンを渡し、万が一に備え木の実も装備してるのでこれまた強いこと。特殊耐久はそこまでないので特殊技で突けばあっさり倒せる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 たつじんのおび 技 つばめがえし/じしん/ストーンエッジ/シザークロス 割とガチなのでかなり強い。物理耐久はメチャクチャ高いが素早さはメチャクチャ遅い。 その4 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 きあいのタスキ 技 アクロバット/じしん/とんぼがえり/カウンター これも使いまわし。(燕返しがアクロバットに変更された) 襷発動しない限り威力55のアクロバットになる有り様。火力は低いがむやみに物理技で攻めるとカウンター喰らって痛い目に合う。 ↑燕じゃなくてギロチンな。一番エグい技が没収されてるから、前作から大幅弱体化。 グらいおん型 特性:どちらでもよい 性格:いじっぱり 努力値:AS全振り 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:じしん(大地を駆け巡る) 選択技:すてみタックル(獲物に突撃)/いばる(○○の王者はこの俺だ!!)/つめとぎ&どくどく(マーキング)/いあいぎり&きりさく&れんぞくぎり&シザークロス&つじぎり&つばめがえし(素早い動きで獲物を襲う&切り裂く)/はねやすめ(休憩) 百獣の王者になりきった飛び蠍。むしゃくしゃしてやったが後悔はしていない。 噛み付くを覚えないのが悔しいです!!真の百獣の王者がいるがあえてコイツを選んだ。なぜかって?よ~く見れば分かる。 レベルアップ GBA 4th BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP グライガー グライガー グライオン グライガー グライオン グライガー グライオン 1 1 - 1 - 1 - どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 1 - 1 - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 - 1 - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 - 1 - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - 1 - 1 - 1 どくづき 80 100 どく 物理 20 - - - - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - - - - 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - - - - - 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 6 5 5 5 5 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 13 9 9 9 9 7 7 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 12 12 12 12 10 10 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 20 16 16 16 16 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 20 20 20 16 16 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 28 23 23 23 23 19 19 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 27 27 22 22 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 36 31 - 34 - 27 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 31 - 34 - 27 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 38 38 42 42 30 30 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 44 27 27 31 31 35 35 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 42 42 45 45 40 40 シザークロス 80 100 むし 物理 15 - - - - - 45 45 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - 34 34 38 38 50 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 52 45 45 49 49 55 55 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技09 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ かまいたち 80 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すなじごく 35 85 じめん 物理 15 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FLEmXD 教え ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ クロスポイズン 70 100 どく 物理 20 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ ポイズンテール 50 100 どく 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 Lv./技75 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 Lv. ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 Lv. ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 × ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ※技マシンで「ゆめくい」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 すなかけ - 100 じめん 変化 15 PDW フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 PDW おいかぜ - - ひこう 変化 30 PDW 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 グライガーにするどいキバを持たせて夜にレベルアップ→グライオン 遺伝経路 メタルクロー : ハッサム(L21)/ツチニン(L38)/アイアント(L21) つばさでうつ : ストライク(L21)/ヤンヤンマ(L43) かまいたち : ストライク(L33) カウンター : ストライク(卵)/自力(旧教)/ヘラクロス(L25) すなじごく : ナックラー(L25) こうそくいどう : スピアー(L31)/ストライク(L17)/レディバ(L30)/イトマル(L33)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)/フシデ(L29)/バチュル(L37)/アギルダー(L32)/アイアント(L16)など バトンタッチ : レディバ(L21)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)/ペンドラー(L30)など すてみタックル : レディバ(L38)/クヌギダマ(L45)/バルビート(L45)/フシデ(L43)/カブルモ(L56)/メラルバ(L50) フェイント : ストライク(L61)/ヘラクロス(L49)/ナックラー(L81)/メガヤンマ(L38)など つじぎり : ストライク(L45)/ヘラクロス(L1)/コロトック(L42)/メガヤンマ(L1)/自力(L34) クロスポイズン : パラセクト(L1)/イトマル(L47)/スコルピ(L61) パワートリック : ツボツボ(L43) ロッククライム : フシデ(L40) ポイズンテール : フシデ(L19)
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★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 472 グライオン 75 95 125 45 75 95 かいりきバサミ すながくれ ポイズンヒール 645 化身ランドロス 89 125 90 115 80 101 すなのちから ちからずく 645 霊獣ランドロス 89 145 90 105 80 91 いかく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 努力値 特性 持ち物 いじっぱり H252 A252 かいりきバサミ ジュエル ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100 タイプ一致の主力技ですなwwwww アクロバット 55(110) ひこうのジュエルを持たせれば超火力で攻撃できますなwwwww ストーンエッジ 100 じしんを受けに来る飛行に効きますぞwwwww ■候補技 タイプ 威力 備考 とんぼがえり 70 追加効果が優秀ですなwwwww ほのおのキバ 65 ハッサナットピンポイントですなwwwww かみなりのキバ 65 ギャラドスピンポイントですなwwwww こおりのキバ 65 氷4倍ドラゴンピンポイントですなwwwww ねごと - 催眠技対策ですぞwwwww ■考察 岩等倍の格闘受けですが火力が低いので微妙ですなwww 特性は威嚇を無効にするかいりきバサミ以外ありえないwwww 一応砂がくれならバンギと合わせて吠えるレパルダスに対抗できますぞwwww ★第6世代以降 グライオン/第6世代以降 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察